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        • 廣東高院有關負責人就《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引》答記者問

          Law-lib.com  2020-4-13 15:58:19 


          4月12日,廣東省高級人民法院發(fā)布《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》。廣東高院有關負責人就《指引》有關問題回答了記者的提問。

           

          廣東高院發(fā)布《指引》的背景和目的是什么?在體系和內容上有哪些特色?
          答:近年來,網絡游戲產業(yè)作為新興產業(yè)已成為數(shù)字經濟重要增長點。由于此前該領域有關立法極少,解決涉訴糾紛需要在遵循現(xiàn)行法律制度前提下積極探索,通過司法實踐傳遞尊重知識產權、誠實信用、有序競爭的價值導向。

           

          《指引》是國內首個總結網絡游戲領域知識產權審判經驗的地方性司法規(guī)范,結合廣東的審判實踐,廣泛吸收理論界、司法界、產業(yè)界意見,結合網絡游戲特點,明確了網絡著作權糾紛、依法保護和鼓勵創(chuàng)新的界限,為保護產業(yè)經營者、游戲用戶合法權益,規(guī)范游戲市場競爭秩序,促進社會主義文化繁榮發(fā)展貢獻了司法智慧。

           

          《指引》如何在強化網絡游戲知識產權司法保護的同時體現(xiàn)對各民事主體、游戲用戶和社會公共利益的兼顧?
          答:網絡游戲行業(yè)規(guī)模大,從業(yè)主體多,終端用戶龐大,社會非常關切各類群體的權益�!吨敢诽貏e指出游戲用戶依法取得的知識產權等合法權益應予保護,對于游戲周邊及衍生產業(yè)者,既強調尊重他人知識產權和在先權益,也鼓勵再生產、再創(chuàng)造,保護其合法權益。比如在有關“行為保全”一節(jié),《指引》重點突出比例原則,從聽證程序、擔保數(shù)額、保全措施、可替代方式等方面保障了被申請人合法權益。又如在游戲用戶是否享有某些游戲中相應創(chuàng)作成果著作權、游戲直播行為構成合理使用的可能性、直播侵權案件賠償?shù)目紤]因素等方面,都持較開放的態(tài)度。再如,近年來游戲主播跳槽現(xiàn)象普遍突出,對于社會非常關心的自由擇業(yè)與競爭秩序的關系問題,《指引》也專門給予了回應。

           

          《指引》有較大篇幅涉及行為保全,為什么要凸顯這部分內容?重點規(guī)定了哪些方面?
          答:行為保全又稱為訴訟禁令。由于知識產權客體具有無形性,網絡游戲又具有生命周期短、傳播速度快范圍廣、玩家黏著度高等特點,即便權利人經過訴訟贏得官司,卻可能早已喪失市場競爭優(yōu)勢。訴訟禁令作為前置性權利保護措施,在便捷及時制止侵權行為、防止權利人損失擴大等方面發(fā)揮著十分重要的作用。這部分規(guī)定共有9條,主要結合網絡游戲案件特點及廣東法院司法實踐經驗,在最高法院相關規(guī)定基礎上作進一步的發(fā)展和細化。一方面關注程序的便捷快速,如管轄權異議的處理、可替代的保全方式等;另一方面防止權利濫用,如聽證程序、勝訴可能性、擔保數(shù)額等的具體要求,同時對緊急性及損害程度考量因素等進行了細化,充分體現(xiàn)了及時保護與穩(wěn)妥保護的原則。

           

          網絡游戲知識產權案件中,游戲畫面和直播游戲的侵權界定一直是熱議話題,對此《指引》是如何明確的?
          答:近年來,以游戲連續(xù)動態(tài)畫面整體化保護游戲的呼聲漸高,司法實踐中陸續(xù)出現(xiàn)認定游戲連續(xù)動態(tài)畫面屬于以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品的司法案例�!吨敢穮^(qū)分了游戲運行時呈現(xiàn)的連續(xù)動態(tài)畫面與游戲直播過程中形成的直播畫面,明確了類電作品判定的考慮因素。對于連續(xù)動態(tài)畫面實質性相似判斷的問題,《指引》列舉了著重考慮因素,始終注意區(qū)分思想和表達,避免從創(chuàng)意、情感等思想層面進行比對,而關注作品在表達方面的取舍、安排、設計等是否相似。對于游戲直播,區(qū)分了當前主要的兩種直播模式。需要特別提到的是,《指引》并未全面否定游戲直播構成合理使用的可能性,但指出應依照法律法規(guī),遵循司法政策,在確有必要的特殊情形下進行慎重判斷。

           

          賠償數(shù)額的確定始終是知識產權糾紛案件中的司法難題,網絡游戲案件也不例外,《指引》對這方面有何規(guī)定?
          答:知識產權訴訟中,大多數(shù)情況下難以查清權利人損失或侵權人獲利�!吨敢犯鶕W絡游戲侵權訴訟特點,列舉了法院確定侵權賠償數(shù)額的參考因素,目的是盡可能完整、全面地反映權利人因侵權遭受損失和侵權人因侵權所獲利益。對于部分訴訟中權利人維權舉證難的問題,《指引》根據法律和司法解釋相關規(guī)定,明確了證據披露和舉證妨礙制度規(guī)則在游戲侵權訴訟中的適用方法。同時,對游戲直播侵權賠償專門作出規(guī)定,指出應考慮網絡游戲直播行為特點,以及知名主播個人能力等因素的貢獻,不應直接按照全部直播獲利確定賠償數(shù)額。為進一步打擊惡意侵權行為,《指引》在積極穩(wěn)妥的前提下考慮規(guī)范的前瞻性,探索引入懲罰性賠償制度,強化對網絡游戲知識產權司法保護。


          日期:2020-4-13 15:58:19 | 關閉 |

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